Un début en douceur des entrées portables chez Sony’La célèbre collection de jeux de tir tactique SOCOM propose une version structurée des jeux vidéo sur console, mais présente de nombreux inconvénients pour en faire une référence radieuse.
Construction du monde et Histoire Envoyé dans le cadre du système des forces spéciales «Fireteam Bravo, dans cette entrée SOCOM, vous incarnez un agent nommé Sandman envoyé avec son partenaire Lonestar pour gérer une armée de libération au Chili et les choses s’intensifient continuellement à partir de là.
Bien qu’il y ait une histoire à suivre ci-dessous, elle’C’est l’outil de montage le plus élémentaire pour raconter l’histoire des forces armées sur les soldats d’élite participant à la guerre internationale. Vous&J’aurai droit à des cinématiques mineures toutes les deux missions et des objectifs différents du nettoyage de la forteresse à la collecte de preuves sur ce que le CLL décrit ensuite, mais rien de tout cela n’est particulièrement fascinant et je ne peux pas le faire. Je ne dis pas que j’étais fiancé à quelque moment que ce soit.lire à ce sujet https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/socom-u-s-navy-seals-fireteam-bravo-europe de nos articles C’est C’est sûr, mais aussi en chiffres que pour les jeux de tir à la troisième personne.
Vous aurez de petites discussions entre Sandman et Lonestar sur des objectifs que j’ai appréciés (en plus d’écouter les CLL discuter entre eux souvent avec des observations amusantes, quelque chose que Zipper a encore utilisé dans leur titre Vita System 13) mais ceci c’est principalement des choses de mecs et ne fait pas grand-chose pour développer leur personnalité, ce qui est en quelque sorte une opportunité manquée.
Discussion et Son Ce que j’appellerais un titre très travailleur, Fireteam Bravo fait les choses là où cela compte, même si le général ne le fait pas. Cela ne laisse pas une superbe impression, semblant fondamentale à presque chaque tournant.
Lorsque vous démarrez le jeu vidéo et profitez de la cinématique d’ouverture, vous’Je vous informerai que les modèles ne sont pas disponibles. Ce ne sont pas les plus complets et sont plutôt serrés lorsqu’ils déménagent, me rappelant quelque chose comme Siphon Filter sur la PS1. Les choses mises&Il n’y a rien de mieux lorsque vous entrez dans le jeu vidéo avec un certain nombre de combattants de la liberté qui se ressemblent et que vos personnages sont essentiellement constitués de bords épais entre chaque partie de leur corps. Il y a eu une certaine initiative sur des points comme les animations de rechargement ou de lancement de grenades, ce qui est bien, révélant que les sources ont été allouées de différentes manières que ce à quoi je m’attendais normalement.
De même, les arrière-plans et les décors semblent plutôt époustouflants, les zones extérieures, notamment les structures planes et étirées, ainsi que les emplacements intérieurs étant mal éclairés et manquant de sélection pour différencier une zone d’une autre (il y a aussi du brouillard de l’ère PS1 à l’extérieur pour masque réduit les distances de tirage). D’un autre côté, les skybox peuvent être un charmant mélange de violets pastel et je note que les performances ont été fantastiques dans tous les domaines, la stagnation n’ayant pratiquement jamais eu lieu tout au long de ma partie. Encore une fois, Zipper a simplement donné la priorité à ce qui compte pour eux et que je respecte.
Les menus peuvent être un peu compliqués et contiennent beaucoup trop d’informations, mais en tant que jeu de tir tactique, cela a du sens. Là&Il y a ici une petite musique facile à comprendre mais décevante, tandis que le doublage est fort bien qu’un peu hilarant par moments.
Gameplay et Contenu Un vaillant effort pour intégrer un jeu de tir tactique à la 3ème personne sur un ordinateur de poche, Fireteam Bravo, se débat avec exactement le même problème que Bro in Arms parce que j’ai Je ne suis tout simplement pas sûr que ce soit une excellente idée d’essayer cela en premier lieu.
Vous vous lancez dans une série d’objectifs pour l’équipe titulaire et disposez d’un certain nombre d’alternatives à votre disposition avant même de vous lancer dans chaque objectif. Vous pouvez lire le briefing, vérifier la carte, modifier vos armes, etc. Également dans le jeu vidéo, vous pouvez élever une sélection de nourriture avec un cercle et donner des commandes à Lonestar, ce qui est bien au-delà de ce que divers autres tireurs essayaient sur la PSP, mais c’est ;C’est vraiment difficile à utiliser dans la pratique. C’est C’est fonctionnel, mais ce n’est tout simplement pas ce que j’attendrais personnellement d’un TPS portable.
Les choses se corsent plus compliquées dans les buts où il y a’C’est une courbe de connaissance élevée avec les commandes. Vous pouvez vous accroupir, marcher ou courir, vous concentrer ou sortir avec votre arme, verrouiller gratuitement ou viser avec verrou, transformer votre outil ou le recharger à partir d’un menu et toutes sortes d’autres trucs et astuces que j’ai eu du mal à comprendre. à garder à l’esprit après une journée ou plus loin du jeu. La profondeur tactique est absolument là, et pourtant elle est là. n’est pas extrêmement facilement accessible pour un débutant inexpérimenté comme moi et est absolument blessé par la réalité qu’il y a&Il n’y a pas de choix pour le double analogique, même sur Vita.
Pour être honnête, une fois que vous êtes réellement impliqué dans les missions, elles sont très variées. Certains sont du type long labyrinthique dans lequel vous tirez dans les couloirs et observez les bords, tandis que d’autres sont de grands bacs à sable ouverts dans lesquels vous supprimez les structures sous l’angle que vous souhaitez et devez les positionner soigneusement sur vous-même et sur Lonestar pour pouvoir briser les portes, les flancs. ennemis et nettoyer les espaces avec des dégâts marginaux. Là&Il n’y a pas de bien-être régénérant, la méthode est donc essentielle et un pas incorrect peut entraîner la mort instantanée.
C’était aussi Fireteam Bravo’L’échec de l’IA compagnon est généralement horrible, obtenant des fenêtres intégrées, prenant des photos qui déterminent votre placement pendant que vous vous alignez votre ligne de mire et vous êtes généralement ennuyé. Intégré à des objectifs incertains et à des facteurs suggérant que je me suis retrouvé à recommencer beaucoup de choses depuis le début – là-bas&Il n’y a pas de points de contrôle ici, ce qui peut être réaliste, mais c’est aussi extrêmement frustrant et m’a fait abandonner le jeu à plusieurs reprises pour jouer à quelque chose de beaucoup moins frustrant à la place.
Inévitablement il y a’Il n’y a vraiment rien d’autre de tel sur les ordinateurs de poche, donc même si je me trouve lésé, je peux’Je ne me trompe pas sur SOCOM car il accomplit ce qu’il a l’intention de faire. Là&Il y a beaucoup de contenu ici également, y compris un projet complet, des objectifs instantanés où vous définissez les spécifications et les choix ad hoc (le mode multijoueur a été supprimé) vous permettant de revenir et d’améliorer votre stratégie.
Verdict
Un effort louable pour condenser ce qui est souvent un style informatique compliqué pour les ordinateurs de poche, Fireteam Bravo est très brutal sur les côtés et succombe à certaines occupations décourageantes sur certains points. Pourtant, il y a des moments qui rayonnent comme tout ce que j’ai pu voir. J’ai utilisé une console mobile et elle réalise ce qu’elle vise, ce qui signifie que je la conseillerais très attentivement si vous avez désespérément besoin d’un TPS tactique portable.